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やっぱスピアー縛りは実家のような安心感がある
やっぱrasiaさんはスピアー縛りが1番しっくり来ますね
ドーブル達や虫達の団体戦も面白いですが、やはりさいきょーちゃんが主人公でしっくりですね
この時代の「きあいだめ」は急所率が1/4になるという仕様のため打ってはいけません。しかし、もっと縛りたいのであれば初めに打ちましょう。
ええ、気合いだめって死に技だったのか…シバがよく使ってたイメージ
そもスピアーに耐久面を求めるのがヤボってそれ一番言われてるから。拘束技はネタ抜きに先手取られると完封があるから困る
好調という名のbig waveに乗るしかねぇーが好きすぎる
実は初代のきあいだめは急所率下がる技になってる
はねる以下のゴミうんこ技やんwww
一応、積み技で上昇した分も無視されるってことで、無視されないようにあえて急所率を下げるという手段あるんだとか
まさに手に汗握る戦いでした!!!まさかこれがまだ一つ目のジムだとは…
9:10きあいだめというはねるwみなさん書いてるけど、初代のきあいだめは急所率アップどころか下がるらしいから、実際ははねる以下…最後の試合イワーク戦で使ったせいで全然急所に当たらんくなってたし…w
ツボツボ1匹旅とかやってもらいたい
タケシ戦で苦戦している姿を見てなぜか安心してしまう。
拘束技が行動不能になるの完全に忘れてたこれ難易度鬼すぎん?
イシツブテやイワークにみだれづきさせてたら硬くて痛くてなつき度下がりそう笑
毒になったらなんでもなおし使うって事は、永遠に毒にさせとけばノーダメージで勝てるってことか
どくばりが初代だと3割でなく、2割だから厳しいと感じて最初から撃たなかった可能性
初代の「きあいだめ」は『急所に当たる確率が1/4になる』から「はねる」より酷いんだなぁ
負けないとポケモンやってる気がしないですからね←(?)
ピカチュウ版で修正されたかはわからんけど、初代きあいだめはきゅうしょ率をさげるからはねるより悪い
さすがさいきょーちゃん。他の世代でメガ進化が与えられることはある。
負けないとポケモンをやってる気がしないは名言
せっかく防御を6段階下げたのに急所に当たってダメージが下がることもあるから急所に当たりにくくなるのははねる以下とは言えないかも
やっぱりタケシは、この縛り最強クラスのジムリーダーだなぁ。
さいきょーちゃんのDieジェストが数年ぶりに蘇ったのなんだか安心感あります
先人が同一人物なんだよなあ
がまんは相手の回避ランクを無視して必中になるから、使いどころを見極めればワンチャン
一度らしあが思うさいじゃくちゃんで何かをクリアしてほしい
スピアー可愛く感じてきた…
15:05 最後の1発のみだれづき(2発)
「祈りに手を出しおって」好き
ピカ版のAIって他の初代と比べると優秀なんだっけ?最後のライバルとか四天王の技がまともになってた覚えはある
首を洗ってたら4倍弱点でやられそう。
ナツメ戦がほんと楽しみ
このバージョンってレベル50のフーディンいるんでしたっけ?レベル70くらいないとキツそうですね
これは心折れるわぁw0.3くらいしか削れてないw
1戦あたり時間がかからないからタケシに負けても苦じゃ無いって、逆にすぐにさいきょーちゃんが負けてるってことでは…
きあいだめむしろ急所率が下がるからはねる以下何だよなー
四天王が2匹も採用してるポケモンを一つ目のジムから使ってくるなんて鬼畜だな
ポッポ「わかりみが深いわ〜」
たしか、初代は素早さが自分より高い相手にはレベルに限らず一撃必殺は効かないんですよね。
先人たちが全部自分のことなの草
やっぱさいきょーちゃんは可愛いなぁ
このイワーク、まるくなるの途中みたいに見える。
予想よりはるかに低レベルクリアでビビったやっぱりさいきょーちゃんがナンバーワン!
みだれづきの技の順番がいつの間にか上になってて草
もしこの時代にドーブル縛りがあったら本当にタケシがクライマックスやったんやろうな。
待ってました!
pray動画で草
さいきょーのレベルがどんどん上がるの草
相変わらずの最難関で草
ピカ版はタケシとナツメとワタルが鬼門じゃないかな
ダブルニードルがあればカスミはなんとかなりそうですね
やっぱりタケシが1番輝くチャンネルやわw
この時代のきあいだめは急所率が下がるはず。
さいきょーちゃんがダブルニードル覚えたらトラウマのカスミも楽勝
アニメ準拠だからタケシさん半裸ちゃう
14:49 ここぞという時に外すさいきょーちゃん15:12 しかしさいきょーちゃんはしっかり決めた
実家を越えた安心感
何で固くなる覚えてないんだと思ったら(進化したときに)コクーンは覚えないのね。トランは覚えるのに
イシツブテレベル11でまるくなるを覚える まさかの縛り調整ww
やっぱりタケシ戦はドキドキするなぁ剣盾とかだとジムのギミックも面倒かったり相手のモーションも長かったりするから初代(ドット世代)のサクサク感好き
初代のきあいだめはバグで自身の救助率を下げるという、はねるよりもダメな技だった気がします、、
今更やけど地方のトレーナーが現地で捕まえたポケモンでバッチ集めて、最後のジムがタケシやったらワンパンやん……。
タケシの目が + + で草
2:07今日のドMポイント
最後のさいきょーちゃんの1枚絵めちゃくちゃかわいいな
そういやなんでかたくなる覚えてないん?
コクーンのかたくなるは現代でいう「基本技」にのみ設定されており、レベル技として設定されていないためとなります。初代においては進化時に基本技を覚えることが出来ないため、ビードルから進化したコクーンはかたくなるを覚えることが出来ません。トランセルも赤緑青ではコクーン同様の仕様だったはずですが、トランセルのみピカ版にてLv.7でかたくなるを覚えられるよう変更されました。そのためこちらはLv.7で進化させればたいあたりとかたくなるの両立が可能です。(Lv.8とかで進化させると両立不可)
一応、ポケモンスタジアム金銀のジムリーダーのしろでエントリーしておけば、ワタル倒したご褒美として思い出しが1回だけできる
これ今話題のゆっくりの商標大丈夫なんかな?
"ゆっくり実況"は使って大丈夫茶番劇がついたら罰金
@@guraenakyawawa なるほど、そうなってるんやな
ライバル戦全く触れてないけど、タケシに勝ってるからイーブイの進化先決まってるんだよな。ピカチュウがレベル6になってるからおそらく初戦は勝ってると仮定して、野生でレベル上げしていたようなので22番道路のライバル戦をスキップしたとも仮定して、進化先はブースターかな?やはり、ライバルのエースが炎タイプの方がシナリオ構成としては面白いし。
ブースターでなくても、炎枠がいるから実際にはどっちでもいい気がしたピカチュウ版だからこそ、赤のウインディの技構成みたいなことになってないから
お二方がおっしゃるとおり、キュウコンはいますが、確かチャンピオン戦では炎の渦しか炎技がないのと、エースが炎タイプの方がそれっぽいかなと思っただけですので。
らしあ氏が楽しいならオールOKです
かたくなるないんだっけ?
ニドリーナ縛りとか見たい(^ω^)
うさみみさいきょ
たしか実際は、きゅうしょに「あたりにくくなる」効果だったようなはねるの下位互換かもしれない
イシツブテ「ざーこ♥ざーこ♥」
1げと らしあー
やっぱスピアー縛りは
実家のような安心感がある
やっぱrasiaさんはスピアー縛りが1番しっくり来ますね
ドーブル達や虫達の団体戦も面白いですが、やはりさいきょーちゃんが主人公でしっくりですね
この時代の「きあいだめ」は急所率が1/4になるという仕様のため打ってはいけません。しかし、もっと縛りたいのであれば初めに打ちましょう。
ええ、気合いだめって死に技だったのか…
シバがよく使ってたイメージ
そもスピアーに耐久面を求めるのがヤボってそれ一番言われてるから。
拘束技はネタ抜きに先手取られると完封があるから困る
好調という名のbig waveに乗るしかねぇーが好きすぎる
実は初代のきあいだめは急所率下がる技になってる
はねる以下のゴミうんこ技やんwww
一応、積み技で上昇した分も無視されるってことで、無視されないようにあえて急所率を下げるという手段あるんだとか
まさに手に汗握る戦いでした!!!
まさかこれがまだ一つ目のジムだとは…
9:10
きあいだめというはねるw
みなさん書いてるけど、初代のきあいだめは急所率アップどころか下がるらしいから、実際ははねる以下…
最後の試合イワーク戦で使ったせいで全然急所に当たらんくなってたし…w
ツボツボ1匹旅とかやってもらいたい
タケシ戦で苦戦している姿を見てなぜか安心してしまう。
拘束技が行動不能になるの完全に忘れてた
これ難易度鬼すぎん?
イシツブテやイワークにみだれづきさせてたら硬くて痛くてなつき度下がりそう笑
毒になったらなんでもなおし使うって事は、永遠に毒にさせとけばノーダメージで勝てるってことか
どくばりが初代だと3割でなく、2割だから厳しいと感じて最初から撃たなかった可能性
初代の「きあいだめ」は『急所に当たる確率が1/4になる』から「はねる」より酷いんだなぁ
負けないとポケモンやってる気がしないですからね←(?)
ピカチュウ版で修正されたかはわからんけど、初代きあいだめはきゅうしょ率をさげるからはねるより悪い
さすがさいきょーちゃん。他の世代でメガ進化が与えられることはある。
負けないとポケモンをやってる気がしないは名言
せっかく防御を6段階下げたのに急所に当たってダメージが下がることもあるから
急所に当たりにくくなるのははねる以下とは言えないかも
やっぱりタケシは、この縛り最強クラスのジムリーダーだなぁ。
さいきょーちゃんのDieジェストが数年ぶりに蘇ったのなんだか安心感あります
先人が同一人物なんだよなあ
がまんは相手の回避ランクを無視して必中になるから、使いどころを見極めればワンチャン
一度らしあが思うさいじゃくちゃんで何かをクリアしてほしい
スピアー可愛く感じてきた…
15:05 最後の1発のみだれづき(2発)
「祈りに手を出しおって」好き
ピカ版のAIって他の初代と比べると優秀なんだっけ?
最後のライバルとか四天王の技がまともになってた覚えはある
首を洗ってたら4倍弱点でやられそう。
ナツメ戦がほんと楽しみ
このバージョンってレベル50のフーディンいるんでしたっけ?レベル70くらいないとキツそうですね
これは心折れるわぁw0.3くらいしか削れてないw
1戦あたり時間がかからないからタケシに負けても苦じゃ無いって、逆にすぐにさいきょーちゃんが負けてるってことでは…
きあいだめむしろ急所率が下がるからはねる以下何だよなー
四天王が2匹も採用してるポケモンを一つ目のジムから使ってくるなんて鬼畜だな
ポッポ「わかりみが深いわ〜」
たしか、初代は素早さが自分より高い相手にはレベルに限らず一撃必殺は効かないんですよね。
先人たちが全部自分のことなの草
やっぱさいきょーちゃんは可愛いなぁ
このイワーク、まるくなるの途中みたいに見える。
予想よりはるかに低レベルクリアでビビった
やっぱりさいきょーちゃんがナンバーワン!
みだれづきの技の順番がいつの間にか上になってて草
もしこの時代にドーブル縛りがあったら本当にタケシがクライマックスやったんやろうな。
待ってました!
pray動画で草
さいきょーのレベルがどんどん上がるの草
相変わらずの最難関で草
ピカ版はタケシとナツメとワタルが鬼門じゃないかな
ダブルニードルがあればカスミはなんとかなりそうですね
やっぱりタケシが1番輝くチャンネルやわw
この時代のきあいだめは急所率が下がるはず。
さいきょーちゃんがダブルニードル覚えたら
トラウマのカスミも楽勝
アニメ準拠だからタケシさん半裸ちゃう
14:49 ここぞという時に外すさいきょーちゃん
15:12 しかしさいきょーちゃんはしっかり決めた
実家を越えた安心感
何で固くなる覚えてないんだと思ったら(進化したときに)コクーンは覚えないのね。トランは覚えるのに
イシツブテレベル11でまるくなるを覚える まさかの縛り調整ww
やっぱりタケシ戦はドキドキするなぁ
剣盾とかだとジムのギミックも面倒かったり相手のモーションも長かったりするから初代(ドット世代)のサクサク感好き
初代のきあいだめは
バグで自身の救助率を下げるという、はねるよりもダメな技だった気がします、、
今更やけど地方のトレーナーが現地で捕まえたポケモンでバッチ集めて、最後のジムがタケシやったらワンパンやん……。
タケシの目が + + で草
2:07
今日のドMポイント
最後のさいきょーちゃんの1枚絵めちゃくちゃかわいいな
そういやなんでかたくなる覚えてないん?
コクーンのかたくなるは現代でいう「基本技」にのみ設定されており、レベル技として設定されていないためとなります。
初代においては進化時に基本技を覚えることが出来ないため、ビードルから進化したコクーンはかたくなるを覚えることが出来ません。
トランセルも赤緑青ではコクーン同様の仕様だったはずですが、トランセルのみピカ版にてLv.7でかたくなるを覚えられるよう変更されました。
そのためこちらはLv.7で進化させればたいあたりとかたくなるの両立が可能です。(Lv.8とかで進化させると両立不可)
一応、ポケモンスタジアム金銀のジムリーダーのしろでエントリーしておけば、ワタル倒したご褒美として思い出しが1回だけできる
これ今話題のゆっくりの商標大丈夫なんかな?
"ゆっくり実況"は使って大丈夫
茶番劇がついたら罰金
@@guraenakyawawa
なるほど、そうなってるんやな
ライバル戦全く触れてないけど、タケシに勝ってるからイーブイの進化先決まってるんだよな。
ピカチュウがレベル6になってるからおそらく初戦は勝ってると仮定して、野生でレベル上げしていたようなので22番道路のライバル戦をスキップしたとも仮定して、進化先はブースターかな?
やはり、ライバルのエースが炎タイプの方がシナリオ構成としては面白いし。
ブースターでなくても、炎枠がいるから実際にはどっちでもいい気がした
ピカチュウ版だからこそ、赤のウインディの技構成みたいなことになってないから
お二方がおっしゃるとおり、キュウコンはいますが、確かチャンピオン戦では炎の渦しか炎技がないのと、エースが炎タイプの方がそれっぽいかなと思っただけですので。
らしあ氏が楽しいならオールOKです
かたくなるないんだっけ?
ニドリーナ縛りとか見たい(^ω^)
うさみみさいきょ
たしか実際は、きゅうしょに「あたりにくくなる」効果だったような
はねるの下位互換かもしれない
イシツブテ「ざーこ♥ざーこ♥」
1げと らしあー