【ゆっくり実況】ポケモン(黄)をスピアー1匹でクリアする part2

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 85

  • @かもねぎぃ屋
    @かもねぎぃ屋 2 года назад +40

    やっぱスピアー縛りは
    実家のような安心感がある

  • @カズミ-g2k
    @カズミ-g2k 2 года назад +43

    やっぱrasiaさんはスピアー縛りが1番しっくり来ますね

    • @Harupal1028
      @Harupal1028 2 года назад

      ドーブル達や虫達の団体戦も面白いですが、やはりさいきょーちゃんが主人公でしっくりですね

  • @перестройка-ъ4л
    @перестройка-ъ4л 2 года назад +16

    この時代の「きあいだめ」は急所率が1/4になるという仕様のため打ってはいけません。しかし、もっと縛りたいのであれば初めに打ちましょう。

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 2 года назад

      ええ、気合いだめって死に技だったのか…
      シバがよく使ってたイメージ

  • @nacto6091
    @nacto6091 2 года назад +2

    そもスピアーに耐久面を求めるのがヤボってそれ一番言われてるから。
    拘束技はネタ抜きに先手取られると完封があるから困る

  • @なし-t5i
    @なし-t5i 2 года назад +3

    好調という名のbig waveに乗るしかねぇーが好きすぎる

  • @天野樹希_ソラ
    @天野樹希_ソラ 2 года назад +16

    実は初代のきあいだめは急所率下がる技になってる

    • @dena1437
      @dena1437 2 года назад +3

      はねる以下のゴミうんこ技やんwww

    • @snowchan7924
      @snowchan7924 2 года назад +3

      一応、積み技で上昇した分も無視されるってことで、無視されないようにあえて急所率を下げるという手段あるんだとか

  • @misasagi910
    @misasagi910 2 года назад +3

    まさに手に汗握る戦いでした!!!
    まさかこれがまだ一つ目のジムだとは…

  • @けーとー-n5h
    @けーとー-n5h 2 года назад +4

    9:10
    きあいだめというはねるw
    みなさん書いてるけど、初代のきあいだめは急所率アップどころか下がるらしいから、実際ははねる以下…
    最後の試合イワーク戦で使ったせいで全然急所に当たらんくなってたし…w

  • @4115たま
    @4115たま 2 года назад +1

    ツボツボ1匹旅とかやってもらいたい

  • @猫ジジ-x1e
    @猫ジジ-x1e 2 года назад +1

    タケシ戦で苦戦している姿を見てなぜか安心してしまう。

  • @mrfish136
    @mrfish136 2 года назад +1

    拘束技が行動不能になるの完全に忘れてた
    これ難易度鬼すぎん?

  • @マリちゃん-k9m
    @マリちゃん-k9m 2 года назад +5

    イシツブテやイワークにみだれづきさせてたら硬くて痛くてなつき度下がりそう笑

  • @やまこう-m1u
    @やまこう-m1u 2 года назад +3

    毒になったらなんでもなおし使うって事は、永遠に毒にさせとけばノーダメージで勝てるってことか

    • @snowchan7924
      @snowchan7924 2 года назад +1

      どくばりが初代だと3割でなく、2割だから厳しいと感じて最初から撃たなかった可能性

  • @しょーぐ
    @しょーぐ 2 года назад

    初代の「きあいだめ」は『急所に当たる確率が1/4になる』から「はねる」より酷いんだなぁ

  • @aldaltelc7379
    @aldaltelc7379 2 года назад +1

    負けないとポケモンやってる気がしないですからね←(?)

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 2 года назад

    ピカチュウ版で修正されたかはわからんけど、初代きあいだめはきゅうしょ率をさげるからはねるより悪い

  • @マミラリア-e4m
    @マミラリア-e4m 2 года назад +2

    さすがさいきょーちゃん。他の世代でメガ進化が与えられることはある。

  • @shikakamo8667
    @shikakamo8667 2 года назад

    負けないとポケモンをやってる気がしないは名言

  • @HandleRandomNumbering
    @HandleRandomNumbering 2 года назад +4

    せっかく防御を6段階下げたのに急所に当たってダメージが下がることもあるから
    急所に当たりにくくなるのははねる以下とは言えないかも

  • @user-yuyutoikouyoutube
    @user-yuyutoikouyoutube 2 года назад +5

    やっぱりタケシは、この縛り最強クラスのジムリーダーだなぁ。

  • @鈴木りん-b7h
    @鈴木りん-b7h 2 года назад

    さいきょーちゃんのDieジェストが数年ぶりに蘇ったのなんだか安心感あります

  • @user-qb8jx6tl8t
    @user-qb8jx6tl8t 2 года назад +2

    先人が同一人物なんだよなあ

  • @mobilization5671
    @mobilization5671 2 года назад +1

    がまんは相手の回避ランクを無視して必中になるから、使いどころを見極めればワンチャン

  • @理愛-b2b
    @理愛-b2b 2 года назад +3

    一度らしあが思うさいじゃくちゃんで何かをクリアしてほしい

  • @たなかたなか-r9h
    @たなかたなか-r9h 2 года назад +2

    スピアー可愛く感じてきた…

  • @kazuwp
    @kazuwp 2 года назад

    15:05 最後の1発のみだれづき(2発)

  • @ヘッドホンちゃんねる
    @ヘッドホンちゃんねる 2 года назад

    「祈りに手を出しおって」好き

  • @ああ-m9x8k
    @ああ-m9x8k 2 года назад +5

    ピカ版のAIって他の初代と比べると優秀なんだっけ?
    最後のライバルとか四天王の技がまともになってた覚えはある

  • @魔神タージ-b1b
    @魔神タージ-b1b 2 года назад +3

    首を洗ってたら4倍弱点でやられそう。

  • @理愛-b2b
    @理愛-b2b 2 года назад +2

    ナツメ戦がほんと楽しみ

    • @炎の塾講師
      @炎の塾講師 2 года назад

      このバージョンってレベル50のフーディンいるんでしたっけ?レベル70くらいないとキツそうですね

  • @加糖優
    @加糖優 2 года назад

    これは心折れるわぁw0.3くらいしか削れてないw

  • @Tsubasa-
    @Tsubasa- 2 года назад +2

    1戦あたり時間がかからないからタケシに負けても苦じゃ無いって、逆にすぐにさいきょーちゃんが負けてるってことでは…

  • @127maruyama
    @127maruyama 2 года назад

    きあいだめむしろ急所率が下がるからはねる以下何だよなー

  • @るるる-h4l
    @るるる-h4l 2 года назад +18

    四天王が2匹も採用してるポケモンを一つ目のジムから使ってくるなんて鬼畜だな

    • @tikokun
      @tikokun 2 года назад

      ポッポ「わかりみが深いわ〜」

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 года назад +1

    たしか、初代は素早さが自分より高い相手にはレベルに限らず一撃必殺は効かないんですよね。

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 2 года назад +6

    先人たちが全部自分のことなの草

  • @anger510
    @anger510 2 года назад +1

    やっぱさいきょーちゃんは可愛いなぁ

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 года назад +1

    このイワーク、まるくなるの途中みたいに見える。

  • @夜神月-r6q
    @夜神月-r6q 2 года назад +2

    予想よりはるかに低レベルクリアでビビった
    やっぱりさいきょーちゃんがナンバーワン!

  • @salsadesoya798
    @salsadesoya798 2 года назад +12

    みだれづきの技の順番がいつの間にか上になってて草

  • @dena1437
    @dena1437 2 года назад +1

    もしこの時代にドーブル縛りがあったら本当にタケシがクライマックスやったんやろうな。

  • @sirokumayt222
    @sirokumayt222 2 года назад

    待ってました!

  • @Moyashi8death
    @Moyashi8death 2 года назад +1

    pray動画で草

  • @snowman9864
    @snowman9864 2 года назад +2

    さいきょーのレベルがどんどん上がるの草

  • @RED65536
    @RED65536 2 года назад +18

    相変わらずの最難関で草

  • @タラヲさん-o3l
    @タラヲさん-o3l 2 года назад

    ピカ版はタケシとナツメとワタルが鬼門じゃないかな

  • @ネバダたそ
    @ネバダたそ 2 года назад +1

    ダブルニードルがあればカスミはなんとかなりそうですね

  • @おにぎり-v1n
    @おにぎり-v1n 2 года назад +9

    やっぱりタケシが1番輝くチャンネルやわw

  • @紫黄石
    @紫黄石 2 года назад

    この時代のきあいだめは急所率が下がるはず。

  • @teikokumin628
    @teikokumin628 2 года назад

    さいきょーちゃんがダブルニードル覚えたら
    トラウマのカスミも楽勝

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 2 года назад

    アニメ準拠だからタケシさん半裸ちゃう

  • @bot4148
    @bot4148 2 года назад +1

    14:49 ここぞという時に外すさいきょーちゃん
    15:12 しかしさいきょーちゃんはしっかり決めた

  • @ブックス-u8y
    @ブックス-u8y 2 года назад +1

    実家を越えた安心感

  • @ゴリクソン太田
    @ゴリクソン太田 2 года назад

    何で固くなる覚えてないんだと思ったら(進化したときに)コクーンは覚えないのね。トランは覚えるのに

  • @あまたま-v9m
    @あまたま-v9m 2 года назад

    イシツブテレベル11でまるくなるを覚える まさかの縛り調整ww

  • @kinoko.21
    @kinoko.21 2 года назад +4

    やっぱりタケシ戦はドキドキするなぁ
    剣盾とかだとジムのギミックも面倒かったり相手のモーションも長かったりするから初代(ドット世代)のサクサク感好き

  • @みゆ-t3l1v
    @みゆ-t3l1v 2 года назад +3

    初代のきあいだめは
    バグで自身の救助率を下げるという、はねるよりもダメな技だった気がします、、

  • @転生野獣先輩
    @転生野獣先輩 2 года назад

    今更やけど地方のトレーナーが現地で捕まえたポケモンでバッチ集めて、最後のジムがタケシやったらワンパンやん……。

  • @かりん-b1k9s
    @かりん-b1k9s 2 года назад +1

    タケシの目が + + で草

  • @Azathdo
    @Azathdo 2 года назад

    2:07
    今日のドMポイント

  • @ゲーリー-n5y
    @ゲーリー-n5y 2 года назад +3

    最後のさいきょーちゃんの1枚絵めちゃくちゃかわいいな

  • @whatidgive
    @whatidgive 2 года назад +2

    そういやなんでかたくなる覚えてないん?

    • @Tensor_Hiro
      @Tensor_Hiro 2 года назад +2

      コクーンのかたくなるは現代でいう「基本技」にのみ設定されており、レベル技として設定されていないためとなります。
      初代においては進化時に基本技を覚えることが出来ないため、ビードルから進化したコクーンはかたくなるを覚えることが出来ません。
      トランセルも赤緑青ではコクーン同様の仕様だったはずですが、トランセルのみピカ版にてLv.7でかたくなるを覚えられるよう変更されました。
      そのためこちらはLv.7で進化させればたいあたりとかたくなるの両立が可能です。(Lv.8とかで進化させると両立不可)

    • @snowchan7924
      @snowchan7924 2 года назад +1

      一応、ポケモンスタジアム金銀のジムリーダーのしろでエントリーしておけば、ワタル倒したご褒美として思い出しが1回だけできる

  • @bonkothuD
    @bonkothuD 2 года назад

    これ今話題のゆっくりの商標大丈夫なんかな?

    • @guraenakyawawa
      @guraenakyawawa 2 года назад

      "ゆっくり実況"は使って大丈夫
      茶番劇がついたら罰金

    • @bonkothuD
      @bonkothuD 2 года назад

      @@guraenakyawawa
      なるほど、そうなってるんやな

  • @abcde-u9d
    @abcde-u9d 2 года назад

    ライバル戦全く触れてないけど、タケシに勝ってるからイーブイの進化先決まってるんだよな。
    ピカチュウがレベル6になってるからおそらく初戦は勝ってると仮定して、野生でレベル上げしていたようなので22番道路のライバル戦をスキップしたとも仮定して、進化先はブースターかな?
    やはり、ライバルのエースが炎タイプの方がシナリオ構成としては面白いし。

    • @snowchan7924
      @snowchan7924 2 года назад

      ブースターでなくても、炎枠がいるから実際にはどっちでもいい気がした
      ピカチュウ版だからこそ、赤のウインディの技構成みたいなことになってないから

    • @abcde-u9d
      @abcde-u9d 2 года назад

      お二方がおっしゃるとおり、キュウコンはいますが、確かチャンピオン戦では炎の渦しか炎技がないのと、エースが炎タイプの方がそれっぽいかなと思っただけですので。

  • @genl.f4797
    @genl.f4797 2 года назад +2

    らしあ氏が楽しいならオールOKです

  • @sorma7323
    @sorma7323 2 года назад

    かたくなるないんだっけ?

  • @こだま-f1x
    @こだま-f1x 2 года назад

    ニドリーナ縛りとか見たい(^ω^)

  • @玉露ピーチティー
    @玉露ピーチティー 2 года назад +1

    うさみみさいきょ

  • @snowchan7924
    @snowchan7924 2 года назад +3

    たしか実際は、きゅうしょに「あたりにくくなる」効果だったような
    はねるの下位互換かもしれない

  • @宝鐘マリンしか勝たん0108
    @宝鐘マリンしか勝たん0108 2 года назад +1

    イシツブテ「ざーこ♥ざーこ♥」

  • @nene081
    @nene081 2 года назад +2

    1げと らしあー